Едно-единствено парче DLC на Elden Ring може да задейства повечето от големите игри на 2023 г,
Едно-единствено парче DLC на Elden Ring може да задейства повечето от големите игри на 2023 г
Само Starfield и Diablo вероятно стоят на пътя Elden Ring отново да бъде най-голямата игра на годината.
Elden Ring спечели Игра на годината на 2022 Game Awards в четвъртък вечерта, но по-интересното се случи веднага след това. Не, не шегаджия, който взе микрофона в самия край, за да извика своя равин Бил Клинтън – FromSoftware води благодарствената реч на Хидетака Миядзаки. След като благодари, Миязаки каза, че „Що се отнася до Elden Ring, все още имаме още няколко неща, които искаме да направим, така че получаването на тази награда GOTY наистина ни насърчава.“
За мен това звучи като три красиви букви: DLC.
Elden Ring беше най-голямата игра за 2022 г., но колко голяма е тя в големия мащаб? Не е голям GTA или Minecraft. И все пак Dark Souls, поредицата, за която хората не успяха да млъкнат през последното десетилетие, е продала общо 33 милиона копия; Elden Ring продаде 17 милиона само за месеци.
Всяка друга видеоигра от този мащаб, пусната през 2022 г., би искала отчаяно да задържи цялото това внимание на играча с поток от нови куестове и микротранзакции. Assassin's Creed Valhalla, например, имаше шест „сезона“ на DLC след издаването, с всичко от нови прически до нови оръжия до нови региони и линии на мисии. Но извън няколко лепенки за баланс, Elden Ring беше черна кутия в продължение на девет месеца, от 26 февруари до 6 декември – изненадващото съобщение за добавяне на нови арени за PvP игра.
Това безплатно PvP DLC обаче е просто предястие, а не от вида, който ядете твърде много и разваляте вечерята. Това е видът, който ви кара да осъзнаете колко сте гладни. Не просто гладни - гладни. Ако и когато FromSoftware обяви подходящо разширение за Elden Ring през следващата година, любезните приключенци на един играч могат да се загубят в още 10 или 20 или 30 часа, 17 милиона играчи ще се появят алчни за това.
Дали най-играната и най-продавана игра за дадена година в историята на компютърните игри всъщност е била разширение за съществуваща игра? Защото това вероятно може да се случи през 2023 г. Наистина има само една игра, която стои на пътя на Elden Ring: Starfield.
Elden Ring е голям, но може да не е голям Fallout. Fallout 4 на Bethesda изпрати 12 милиона копия за един ден и вероятно надмина 25 милиона няколко години по-късно. Предполага се, че аудиторията му само е нараснала през годините оттогава. Starfield имаше потенциала да издуха Fallout 4 от водата; играчите са подготвени да бъде следващата грандиозна, по-голяма, отколкото те могат да си представят RPG. Но придобиването на Bethesda от Microsoft означава, че Starfield няма да бъде на PS5. Това са 25 милиона потенциални продажби, отишли точно там (като игнорираме, в името на простата математика, колко души притежават PS5 и Xbox или компютър за игри). Ars Technica има някои полезни диаграми, разбиващи ранните продажби на Elden Ring спрямо други титани на отворения свят.
Само за компютър очаквам Starfield да бъде най-популярната нова игра за 2023 г., въпреки че може да има близък конкурент. Diablo 4 изглежда, че ще се справи, а Diablo 3 продаде 12 милиона копия през първите си осем месеца (и това беше през 2012 г., когато имаше много по-малко компютърни геймъри). Останалите най-известни имена в игрите, идващи през 2023 г., всъщност не са големи от Elden Ring, въпреки че имат по-дълга история. Assassin's Creed Valhalla достигна 20 милиона играчи след две години, но това не е равно на продажби. Final Fantasy 16 със сигурност ще бъде голяма, но най-продаваната игра в цялата поредица, Final Fantasy 7, отне около 24 години, за да продаде толкова копия, колкото Elden Ring направи за по-малко от едно. Това е зашеметяващо за мен.
Ако всеки играч на Elden Ring купеше разширение през 2023 г., това щеше да изпревари по продажби всяка нова игра в света, освен Starfield и Diablo 4, и може би дори да ги победи. Продажбите на DLC обикновено не вървят по този начин, но е трудно да се направи информирана прогноза — данните за продажбите на DLC са навсякъде, от само 5% от съществуващите играчи в някои случаи до редките абсурдно добри продажби на Euro Truck Simulator. Бих очаквал Elden Ring да се насочи към абсурдно добрата страна, като поне 40% от играчите ще грабнат меко разширение.
И така, какво е планирането на FromSoftware и кога да го очакваме? Първото разширение на Dark Souls, Artorias of the Abyss, излезе 13 месеца по-късно, докато триото DLC добавки на втората игра бяха обявени само три месеца след пускането и започнаха да се появяват скоро след това. За Dark Souls 3, издателят Bandai Namco обяви сезонен пропуск за два DLC пакета още преди играта да излезе, въпреки че им отне малко повече време, за да пристигнат от Dark Souls 2.
Няма очевиден модел, който да се приложи към Elden Ring. Дали FromSoftware ще подсили 2023 г. с две или три малки разширения? Ще получи ли Elden Ring едно голямо разширение като Artorias, пуснато точно около една година от годишнината, може би добавяйки цял регион към картата? Мисля, че това е по-вероятно. Тези по-малки разширения за мен изглеждат като издател Bandai Namco, който настоява за това, което беше модерно по онова време, но с Elden Ring мисля, че FromSoftware успя да направи всичките си възможности. Едно голямо разширение, издание за Игра на годината за 2023 г. и готово — към следващата игра.
Що се отнася до това какво ще съдържа… някои от уликите, открити в Elden Ring, бяха част от скорошната безплатна PvP актуализация, но други сочеха към повече босове и наследени подземия, което не е точно откровение. Най-вероятният път изглежда е сюжетна линия, фокусирана върху Микела, брат или сестра на Маления, чието присъствие се усеща силно в Elden Ring, но остава неизследвано. Iron Pineapple има доста добро предположение.
Лично аз се надявам, че FromSoftware е работил по някои актуализации на производителността, за да коригира заекването на Elden Ring; Поддръжката на DLSS и FSR също би била прекрасна. Но най-вече съм просто развълнуван да видя колко по-голям може да стане Elden Ring – както по отношение на вече огромния му свят, така и на културното му въздействие. Преди десетилетие маниаците на дизайна на игри загубиха ума си за това как Dark Souls се справи с тенденциите в дизайна на големия бюджет на своето време и от изненадващия успех дойде вълна от екшън ролеви игри, емулиращи Dark Souls.
Сега за една година 17 милиона души са видели същия обектив, приложен към игри с отворен свят. Очаквам следващата година история за шокиращия брой играчи, които са купили и играли DLC на Elden Ring, и история след четири години за това как Elden Ring промени игрите с отворен свят през това десетилетие. Това ще бъде точно навреме за всеки голям нов проект, който FromSoftware идва след Armored Core 6.
COMMENTS